Jouer pique: appel d`offres votre main

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Après chaque nouvelle main est traitée dans un jeu de pique, en commençant par le joueur à la gauche du croupier, chaque joueur ordonne un certain nombre de tours entre 0 et 13. Le total combiné de chaque côté est le nombre de tours que le partenariat doit prendre pour remplir son Contrat pour la main.

Chaque partenariat enregistre ses tours comme une unité - peu importe si vous ou votre partenaire prend les tours à moins qu`une offre pour nil a été faite par l`un des players- la chose importante est que votre côté les obtient.

Lorsque vous prenez une main, pensez à vos cartes haute et la longueur de votre atout pour essayer d`estimer la valeur de la main. Il y aura des impondérables, bien sûr, mais le calcul initial est lié à ces deux facteurs.

Par exemple, avec la main représentée sur cette figure, vous misez deux, en comptant un tour pour l`as de cœur et une pour les pique. Notez que l`as de cœur est probablement un truc que vous ne devez pas vous avez assez gagnant- coeurs pour pouvoir s`abstenir de jouer cette carte sur une avance cardiaque. Donc, vous avez une certaine souplesse quant à savoir si vous souhaitez enchérir un ou deux à la main par exemple. Avec le roi des clubs, vous offre trois tours. Si vous prenez cette main de départ de base et changer le 9 des clubs au roi de pique, la main vaut quatre tours: trois piques et l`as de cœur.

Le choix du concessionnaire

Être le marchand de pique est un avantage important parce que vous obtenez d`entendre les autres joueurs s`engagent à un certain nombre de tours avant que vous devez décider sur une offre.

En tant que joueur à la quatrième place, vous entendez les trois joueurs suggèrent un total combiné. En règle générale, vous ne devriez pas prendre le total à plus de 13. A un stade précoce dans le jeu, pensez, par exemple, que vos adversaires ont conjointement un contrat pour six tours, et votre partenaire a une offre pour trois. Si vous faites cinq tours et votre partenaire fait ses trois, alors vous avez déjà combiné à mettre vos adversaires en les empêchant de faire leur objectif annoncé de six. Parce que vous avez déjà atteint un objectif majeur de la main, vous êtes mieux et quatre appels d`offres pour un règlement Overtrick si elle revient. Oui, votre côté prend un petit coup, mais vous administrer un plus grand coup dur pour les adversaires du processus. A l`inverse, si vous avez vraiment besoin de mettre les adversaires d`avoir une chance de gagner le jeu, vous pouvez enchérir cinq si vous êtes vraiment confiant - cependant, la peine de la levée supplémentaire peut être trop sévère.

En règle générale, si vous avez une main forte et le joueur à vos enchères gauche fortement, vous devriez aller bas parce que le joueur sera en mesure de capturer vos rois et les reines s`il le désire. Si le joueur à vos enchères droite fortement, au contraire, vous êtes dans le applique le siège catbird.

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Appel d`offres pour nil

Vous pouvez enchérir pour zéro tours si vous pensez que votre main pue vraiment. Une offre de néant comporte des avantages et passifs supplémentaires. Le concept est de faire pas de trucs du tout, et vous obtenez un généreux bonus de 50 points pour le succès (avec une pénalité tout aussi lourde pour l`échec).

Normalement, les deux joueurs d`une équipe combinent leurs offres pour former un contrat total de leur côté. Si vous misez nul, cependant, votre succès ou l`échec dépend de votre performance personnelle. Bien que votre partenaire fait de son mieux pour vous aider à en dépassant toutes les cartes haut que vous jouez, ce qui rend le contrat est à vous et vous seul.

Si un joueur mise nil, l`offre de son partenaire est toujours debout. Ce joueur doit faire son offre bien de la manière habituelle, avec les bonus standard et les sanctions applicables.

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Une option plus improbable est de nul aveugle, qui porte avec elle le même concept de ne pas prendre des trucs, mais vous faire l`offre sans regarder votre main. Les récompenses et les peines sont doublées (donc la conséquence est plus ou moins 100 points). Vous ne pouvez tenter l`option zéro aveugle si votre côté est plus de 100 points de retard. Parce que nul aveugle d`appel d`offres est une stratégie très risquée, vous devriez essayer seulement en dernier recours. Il est également utile de se rappeler qu`il est peut-être mieux pour votre côté à 100 vers le bas plutôt que 90 points en raison de cette option.

Parce que la cécité est un tel exploit difficile à réaliser, le joueur faisant l`appel peut échanger deux cartes avec son partenaire pour améliorer les mains des deux joueurs pour leurs fins diverses. Les cartes sont transmises face vers le bas, et le soumissionnaire passe ses deux premières cartes, laissant son regard partenaire aux cartes et choisir deux de sa propre main en échange.

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Lorsque votre partenaire nul aveugle ordonne, vous devez le protéger, même au coût potentiel de ne pas faire de votre contrat. Lorsque vous menez au premier tour, commencez par des cartes de haute de vos longues costumes, ce qui lui permet de jeter sur les tours suivants de la combinaison. Ne tenez pas compte de dépassement haut cartes de votre adversaire, même si vous pensez que vous devrez peut-être le truc pour faire votre offre, pour vous assurer que vous êtes de gauche avec des cartes suffisamment élevées pour protéger votre partenaire. Si vous menez au premier tour sur votre propre zéro, en commençant par une envisager carte du milieu dans un costume court - les chances sont que votre partenaire sera en mesure de dépasser.

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